Magistrado mago
Um Magistrado Mago, embora em grau equivalente a um Grande Mago, tem habilidades especiais de comando e de cura derivado de uma vasta experiência em batalha.
Notas Especiais: Os ataques desta unidade são mágicos, e têm sempre uma enorme hipótese de acertar um oponente. A habilidade de liderança desta unidade faz com que unidades aliadas adjacentes a ela causem mais dano em combate. Isto só se aplica, porém, a unidades de nível mais baixo. Esta unidade é capaz de sarar um pouco as feridas à aqueles ao seu redor.
Information
Avança de: | Mago Comandante |
Avança para: | |
Custo: | 125 |
PV: | 57 |
Movimento: | 6 |
XP: | 200 |
Level: | 4 |
Alinhamento: | neutro |
ID | Mage Magister |
Habilidades: | sarar +4, liderança |
Ataques (damage - count)
bastão curto | 10 - 2 impacto | ||
bola de fogo longo | 16 - 4 fogo | mágico |
Resistências
cortante | 0% | perfurante | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 0% | fogo | 40% | |||
gelado | 0% | arcano | 20% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
Aldeias | 1 | 60% | |
Areia | 2 | 30% | |
Castelo | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Caverna de cogumelos | 2 | 50% | |
Colinas | 2 | 50% | |
Congelado | 3 | 20% | |
Floresta | 2 | 50% | |
Impassível | - | 0% | |
Montanhas | 3 | 60% | |
Planície | 1 | 40% | |
Pântano | 3 | 20% | |
Recife Costeiro | 2 | 30% | |
Águas Profundas | - | 0% | |
Águas Rasas | 3 | 20% |